我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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自然是拿出十二分力气,画了足足一节课,在老师办公室里画,没上课,可以名正言顺的不上课感觉还是挺爽……,好家伙,别人都在抄,那我也抄吧,总算顺利混了个资格证书,托舅舅关系进了建筑公司实习。……,离开装修行业不甘心又捡起编程,这才入门,这 5 年间我竟然一张画也没画过

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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自然是拿出十二分力气,画了足足一节课,在老师办公室里画,没上课,可以名正言顺的不上课感觉还是挺爽……,好家伙,别人都在抄,那我也抄吧,总算顺利混了个资格证书,托舅舅关系进了建筑公司实习。……其实我从2013年就开始学习编程,断断续续也没学出个啥东西,相当痛苦,最后放弃编程转学3DMAX,离开装修行业不甘心又捡起编程

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性開發,終於在 V1.2 版本,開始了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局時候……每張滅世地圖都有不同成就,物件,甚至一張地圖還聲音超甜小姐姐配音哦首先這次主題地圖之一:Rhapsody……這張地圖是你第一次看見外星飛船哦~附帶一提,之後每一次更新,部分地圖都會有些許改變,并不會一成

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

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但评论区一些意见却让我觉得似乎必要补充几点。……Esposito 希望精雕细琢自己作品每个细节。……在成人世界早就知道,自己认定的坚持不必期待公正,但至少选择那个我们所期待世界

阿撒:#itchio游戏安利【Small Saga】(demo,ks众筹中)

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projects/sketchyjeremy/small-saga◆介绍安利://老鼠兄弟Verm和Lance听说一个囤积满食物神圣地方传言……//又一个传统奇幻冒险故事,demo只有序章内容开头,正篇冒险在见过黄衣之神开始。……游戏是纯回合系统,角色技能值点数,如下图中左上角色头像右侧蓝色菱形

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们角色跳跃或者其他量化能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过关卡……lessons-from-suzy-cube-measuring-up.html 在平台游戏关卡设计中,如果我们角色跳跃或者其他量化能力……v=4RlpMhBKNr0

快点,夸克雷!(Quickly, Quackley!)

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时代是艰难。当你是一只鸭子时候就更难了。但是夸克雷(Quackley)拒绝屈服!……他说:“现在是时候下床去找一份报酬工作了。”……我们主人公以其积极进取态度,排队参加了一系列工作面试,一跃成为劳动者

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

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・決定的瞬間写真の手動更新 ステージクリア画面でベストショットが表示されているとき、左右で 効写真を……*ロックしていても強制的に更新します。……・決定的瞬間写真の処落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決定的瞬間写真を撮影した ときの

黑金勇者(Coalhero)

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這種時候論做什麼工作他都願意!此時天外飛來傳單,像是天降奇蹟般地拯救了他。……礦工作為礦坑中勇者,雖然著極高薪水,但他們要剷除礦坑中各種怪物,化解所有危機,夠從危機重重礦坑中……,用輕鬆又帶著緊張感遊戲機,帶玩家透過遊戲中打擊怪物、挖掘礦石過程,體驗主角做為礦工可能會遇見新奇事件或是意外事故

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……,积攒一定的研发点数,就可以对选择配件进行研究。……分离至建筑自身设计,使得建筑利用率、互动完成次数本身了一定的意义,配件与建筑关系也更为直接

版本:Early Access


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